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Rahmen Brummer






Foto und Tutorial ©by Doris


Geschrieben mit PSP X 6 am 20. August 2017.












Für diesen Rahmen brauchst du ein schönes Bild. Möglichst quadratisch





Dupliziere es mit Shift und D – verkleinere es auf 500 px Höchstkantenlänge.






Filter brauchst du keine.





Suche dir eine helle Vordergrundfarbe und eine dunkle Hintergrundfarbe aus deinem Foto.





Erstelle dir daraus diesen strahlenförmigen Farbverlauf - 


die "Nadel" ist auf der hellen Farbe -


den du dir bei deiner Vordergrundfarbe einstellst:










Die Leinwand wird immer gleichmäßig erweitert.






Schritt 1:


Bild - Rand hinzufügen - 2 px dunkle Farbe - 4 px helle Farbe - 2 px dunkle Farbe.



Klicke mit dem Zauberstab in die 4 px helle Erweiterung. Fülle sie mit dem Farbverlauf.


Auswahl aufheben.








Schritt 2:



Bild - Rand hinzufügen - 20 px helle Farbe. Mit dem Zauberstab markieren.


Fülle die Erweiterung mit deinem Farbverlauf.



Einstellen - Unschärfe - Gaußsche Unschärfe - stelle den Wert auf 10.



Effekte - Geometrieeffekte - Horizontalzylinder - setze den Wert auf 10.



Effekte - Geometrieeffekte - Vertikalzylinder - setze den Wert ebenfalls auf 10.



Effekte - Verzerrungseffekte - Spiralen - mit diesen Einstellungen:







Effekte - 3 D Effekte - Innenfase - mit diesen Einstellungen:





Auswahl aufheben.







Wiederhole Schritt 1.








Schritt 3:


Bild - Rand hinzufügen - 40 px helle Farbe. Mit dem Zauberstab markieren.


Fülle die Erweiterung mit deinem Farbverlauf.



Einstellen - Unschärfe - Gaußsche Unschärfe - wie noch eingestellt.



Effekte - Verzerrungseffekte - Prägestempel - setze den Wert auf 86.



Wiederhole den Verzerrungseffekt Prägestempel noch einmal mit der gleichen Einstellung.



Effekte - Geometrieeffekte - Horizontalzylinder - setze den Wert jetzt auf 20.



Effekte - Geometrieeffekte - Vertikalzylinder - setze den Wert ebenfalls auf 20.


Auswahl aufheben.








Wiederhole Schritt 1.








Setze noch dein Wasserzeichen auf dein Rahmenbild - vergiss die Copyrighthinweise nicht - 



fasse alles zusammen und speichere deinen Rahmen als JPG ab.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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