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Rahmen Bechermalve




 

Foto und Tutorial © by Doris

Geschrieben mit PSP X 5 am 16. Mai 2016.











Filter:

FM Tile Tools - Blend Emboss

Graphics Plus - Quick Tile 2

Graphics Plus - Kaleidoscope




 Für diesen Rahmen brauchst du ein schönes Bild – dupliziere es mit Shift und D – 

verkleinere es auf 450 px Höchstkantenlänge.

Das Original kannst du schließen.




 Suche dir eine helle Vordergrundfarbe 

und eine dunkle Hintergrundfarbe aus deinem Bild.




Schritt 1:



 Bild - Rand hinzufügen – 2 px dunkle Farbe - 2 px helle Farbe - 2 px dunkle Farbe.




Schritt 2:


Bild - Rand hinzufügen - 6 px helle Farbe - mit dem Zauberstab markieren.


Einstellen - Bildrauschen hinzufügen - mit diesen Einstellungen:




Effekt:

FM Tile Tools - Blend Emboss - Standardeinstellung - 

einfach nur auf Apply klicken.

Auswahl aufheben.




Wiederhole Schritt 1.




Schritt 3:



 Bild - Rand hinzufügen – 60 px helle Farbe – mit dem Zauberstab markieren.


Effekt:

Graphics Plus - Quick Tile 2 - mit diesen Einstellungen:




Effekt:

Graphics Plus - Kaleidoscope - mit den Standardeinstellungen:



Der Effekt kann je nach Bild immer etwas anders ausschauen. 

Auswahl aufheben.



Stelle deinen Zauberstab auf Hinzufügen / Umschalt und klicke die hellen Stellen an.

Einstellen - Bildrauschen hinzufügen - wie noch eingestellt.


Effekt:

FM Tile Tools - Blend Emboss - Standardeinstellung.

Auswahl aufheben.




Wiederhole die Schritte 1 und 2 und 1.




Setze noch dein Wasserzeichen auf dein Rahmenbild - vergiss die Copyrighthinweise nicht - 

fasse alles zusammen und speichere deinen Rahmen als JPG ab.



 

 

 

 

 

 

 

 

Vielen Dank für Euren Besuch auf meiner Homepage

 

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